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        未來5年電競人才需求量近200萬,你有何想法?

        摘要 : 近日,人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,顯示86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當?shù)仄骄べY的1~3倍,預測未來5年電子競技元人才需求量近200萬人。

        近日,人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,顯示86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當?shù)仄骄べY的1~3倍,預測未來5年電子競技元人才需求量近200萬人。毋庸置疑的是,電子競技時代已經(jīng)來臨,那曾被認為“誤人子弟”的電子競技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。

        未來5年電競人才需求量近200萬,你有何想法?

        電競“職業(yè)化”大勢所趨

        今年4月份,人社部正式公布了兩個新職業(yè),電子競技員與電子競技運營師,電競職業(yè)化備受關注,一時間占據(jù)網(wǎng)絡榜首。無論在全球還是國內,電競行業(yè)都已進入高速發(fā)展階段。根據(jù)普華永道發(fā)布的《2018年體育行業(yè)調查報告》,2018年全球電競行業(yè)的收入為8.05億美元,預計到2022年達到15.8億美元,復合年均增長率為18.4%。

        未來5年電競人才需求量近200萬,你有何想法?

        在國內,據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2019中國電子競技行業(yè)研究報告》,2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。巨大的市場規(guī)模使得電競相關人才的需求也不斷增大,電競職業(yè)化大勢所趨。

        電競人才缺“主角”更缺“配角”

        目前我國的電競企業(yè),除了電競賽事相關企業(yè)外,電競產(chǎn)品運營企業(yè)、贊助商、直播平臺、電競俱樂部、廣告公司等企業(yè)均對電競運營師崗位有需要。調查顯示,電競行業(yè)接近六成的從業(yè)者,從業(yè)時間不滿三年,在進入電競行業(yè)時,具備專業(yè)經(jīng)驗的只有三成。電子競技運營師從業(yè)人員遍布全國各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設也帶動了周邊省市的電子競技就業(yè)發(fā)展。

        未來5年電競人才需求量近200萬,你有何想法?

        據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),預測未來五年電子競技運營師人才需求量近150萬人??梢钥闯?,電子競技運營人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。電子競技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次的人才作為支撐,盡管國內電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步發(fā)展形成,但相比國外發(fā)達國家電競市場,國內電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展時間尚短,運營人才較為缺乏。

        未來5年電競人才需求量近200萬,你有何想法?

        當然,在業(yè)內人士看來,相比萬眾矚目的電競職業(yè)選手,目前產(chǎn)業(yè)更需要的電競賽事中的“配角兒”。專家建議,電競教育的課程安排,應該主要以服務型人才培養(yǎng)為主,滿足目前行業(yè)的崗位需求。總結一下,這類“配角兒”人才得懂電競,比如說管理賽事運行戰(zhàn)術的運用,電競比賽的錄制,電競的導播, 電競的主播等等一系列的這些技能。

        專家觀點:

        四川省電子競技運動協(xié)會秘書長劉葉航:被錄入新職業(yè)意味著電子競技迎來了發(fā)展的新契機。此次電子競技員和電子競技運營師成為新職業(yè),將有利于電競真正被大眾認可。電子競技是未來發(fā)展很重要的行業(yè),它不僅是體育產(chǎn)業(yè),還涉及的到文化、旅游等方方面面,內涵十分豐富。無論是陪練還是職業(yè)選手,待遇都十分優(yōu)厚,月薪基本達到五位數(shù)。但是在運動員保障方面還亟待規(guī)范,選手的職業(yè)病已經(jīng)不可忽視,他們如何進行科學的訓練和康復,都需要更細致的規(guī)范。

        未來5年電競人才需求量近200萬,你有何想法?

        山西省人社廳職建處郜軍:在國際賽事的推動下,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運營師數(shù)量增加和電子競技員職業(yè)化勢在必行。此次電子競技員和電子競技運營師成為新職業(yè),將有利于電競真正被大眾認可。但是相比于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,電競專業(yè)人才缺口巨大,人才培養(yǎng)仍是杯水車薪。由此可見,新職業(yè)的產(chǎn)生勢必促進職業(yè)教育和職業(yè)培訓改革,推動專業(yè)設置、課程內容與社會需求和企業(yè)生產(chǎn)實際相適應,促進職業(yè)教育培訓質量提升,實現(xiàn)人才培養(yǎng)培訓與社會需求緊密銜接。

        未來5年電競人才需求量近200萬,你有何想法?

        南京新華電競專業(yè)再升級,成立電競學院

        在2017年,南京新華電腦專修學院率先開設電競專業(yè),于2018年12月29日成立電競學院,今年,專業(yè)再升級,劃分為電競新媒體與電競動漫游戲設計兩大專業(yè),打造炫酷的電競教室,聘請專業(yè)的電競講師,且與金鷹電競,直尚電競和深圳人人體育建立校企合作關系,共同育人,只為更好的培育出符合電競發(fā)展的電競人才。當然南京新華培養(yǎng)的不僅是電競人才,還是與其他產(chǎn)品結合的復合人才,是為整個電競行業(yè)培養(yǎng)人才。

        未來5年電競人才需求量近200萬,你有何想法?

        未來5年電競人才需求量近200萬,電競少年你準備好了么?


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